キミは世界を変えるチカラを持っている

転職面接のFAQで「何で前職を辞めたんですか」というのがありますが、それに対して一般的には「ネガティブな答えはNG」ってされてると思います。

その理由は、面接官から「その状況を変えようとしましたか?」みたいな質問になり、その質問に対する「良い答え」の難易度がとても高いから、というところだと思います。(ちゃんと答えられれば評価爆上げですが、そもそも博打ですよね!)

で、ですね。「変えようとしたか」というのが今日のテーマです。

言いたいことファーストで言うと「不満点は表明すれば自動で解消される可能性がある」「辞めるならあなたが積み立てた信頼貯金(クレジット)を使ってからの方が良い」ということです。

会社で仕事をしていれば仕事内容、自身への評価、給与などに対する不満は出てくると思います。そしてその不満が溜まると人は転職すると思います。今日オススメしたいのは転職の前に「不満は表明しよう」「信用貯金は使おう」ということです。

世の中では「不満を言うなら解決策も示せ」とか「その解決策に向けて邁進せよ」みたいな話になりがちなのですが、それって極論で、その手前に「不満を言ってもらったことで進んで会社がその不満を解消する方向に動く」ということもあるんです。つまり「解決策など無くても不満は表明した方が良い」ということ。(そもそも解決策は本人が考える義務が無いものが多いですよね!)

みなさん、会社や職場で嫌なことがあったらまずはフィードバックしてみてください。「◯◯が××なのが気になっています。解消されないのであれば退職したいと思っています」とか「◯◯がすごく気に入っています。これが無くなったら退職すると思います」とか。

これを聞いた人は「ごもっとも」と思えば問題を解消するでしょうし、そうでなかったとしても「それを解決するコスト」と「その人が退職してしまうダメージ」を比べます。

あなたが評価されている(=信頼貯金が貯まっている)のであれば「退職してしまうダメージ」が大きく、「それを解決するコスト」が高くても釣り合いが取れるでしょう。

あなたの第三者からの評価はあなたからは見えないですが、自己評価はあると思います。

不満を表明した結果、自己評価ベースで納得いかない返答ならスッキリですね!次の職場を探しましょう!否定的な回答でもその返答に「仕方ないな」と思ったらその場にとどまっても良いですね。

会社は意外とみなさんのことを考えています。異動やプロジェクトアサインは多かれ少なかれみなさんのキャリアのために、という考えが含まれています。つまり「良かれと思って」やっています12

そして、前にも「転職とサッカーとコミュニティ」というエントリで書きましたが、プレイヤーはその場その時で活躍できなくても別のチームに行けば即活躍できることもあると思います。

自分の思いをアウトプットし、それが今のチーム(会社)と合わなければ、今自分を求めてくれるチームを探して移籍するのも良いですね。

ただ、今そういうチームがあるということは、未来に再度移籍する先が今のチームの可能性もあります。そのためにも、納得し、納得してもらい、惜しまれて移籍しましょう。これは本当に大事なことです。

どこに落とすと良いのかを見失ってきましたが、今日言いたいことはそのぐらいです!

Happy Hacking!!!

PHPerKaigi 2020 を主催した #phperkaigi

去る2020年2月9日(日)〜2月11日(火)に、PHPerKaigi 2020 を主催しました。

PHPerKaigi は第1回が2018年なので3回目の開催になります1

長谷川は PHPerKaigi に加えて iOSDC Japan の主宰もしており、今回で7回目の草の根技術カンファレンス主催でした。今回はその中でも一番、「今回はやり切ったな」「もうこれ以上やることは無いかもしれない」と思う開催でした。(まあ毎回そんな風に思っているのですが)

今回はPHPer茶会2、PHPerチャレンジ3といった2019年導入の企画はそのまま据え置き、会場の新スペース開拓、トレーディングカード、コードゴルフといった新企画を追加しての開催でした。

トレーディングカード

今年の当たり企画はこれですね!

参加者の名前とTwitterアカウント & アイコンが印刷されたカードを作って、チケット早期購入特典として4みなさんに100枚ずつご自身のカードをお渡ししました。

自己紹介の名刺として使って頂ければ、と思っての企画だったのですが、会場ではその思惑以上に良く機能していて、企画者として高揚感がありました。

PHPerトレーディングカード

長谷川は大学生時代に Magic: the Gathering (M:tG)というTCGをたいへん熱心にプレイしていて、今回のTCGはその影響を強く受けています5

今回配布したカードは、49種類のカードテキストの「クリーチャー」に参加者の一部220名を一定のルールでランダム割付したものでした。

内部的にはこれに加えて20種類の「呪文」と20種類の「装備品」を加え、79種類のカードセットを使ったゲームを想定していました。ルールも考えていたのですが、テストプレイをして調整をしたり呪文と装備品のイラストを作ったりする時間が取れずこの形でタイムアップとなりました6

はじめてのテストプレイ

欲を言うと市販のトレーディングカードゲーム(TCG)の様に10枚なり15枚でランダム包装したかったところですが、こちらは印刷のお願い先との調整の時間が足りなく断念しました。

PHPerトレカのつくりかた

基本的には、ADPRINTさまのトレーディングカード スタンダードサイズ(大)という商品です7

入稿は Illustrator ファイル1ファイルにつき30種類を割付したファイルなので参加者 & カードのデータCSVと事前取得した参加者のTwitterアイコンファイルを Illustrator JavaScript で割付しました8

絵柄面の枠外にチケット番号を印刷しておき、受付時にチケット番号から探してのお渡しでした。モノが場所を取るのでなかなか難易度の高い受付でしたがそこは印刷された名札を探すのに熟練したPHPerKaigiスタッフたちの力でなんとか回すことが出来ました。感謝!!

大分満足だったトレカですが、これからどうしようかね〜と思っています。今のルールだとゲームに10分〜20分ぐらいはかかってしまいそうです。実際にカンファレンス会場でテストプレイしてみるとちょっと厳しい気もしています。

これからじんわりと考えていこうと思います。

ありがとうございました!

という訳で、PHPerKaigi 2020 にご参加くださったみなさま、ありがとうございました!

現時点では2021年開催は予定していませんが、今年もみなさまにとてもお楽しみ頂けたと思うので来年も開催したいと思っています。引き続きご支援お願いいたします!!

そう言えば、第1回の「金曜日 + 土曜日」、第2回の「金曜日 + 土曜日 + 日曜日」に対して、今回は「日曜日 + 月曜日 + 火曜日(祝日)」という変則的な日程での開催でしたが「平日は休めない」というお声や「火曜日は定例リリース日なので休めない!」というお声を頂き、なるほどなーと思っています。ごめんなさい!次回から最大限土日を含んだ日程にします!!